同興趣和年齡的需

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sumaiyakhatun22
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同興趣和年齡的需

Post by sumaiyakhatun22 »

該公司由 Ole Kirk Christiansen 創立,他是一位木匠,以生產木製玩具起家。克里斯蒂安森對工藝和品質的執著很快就獲得了認可,他的產品也廣受歡迎。 1932 年,克里斯蒂安森決定將公司名稱改為“樂高”,源自丹麥語“leg godt”,意思是“玩得好”。這個新名稱反映了該公司致力於提供激發兒童創造力和想像力的玩具的承諾。 在接下來的幾年裡,樂高繼續創新並擴大其產品範圍。 1949 年,該公司推出了“自動綁定積木”,這標誌著樂高如今聞名的標誌性聯鎖積木系統的推出。這項突破性的設計讓孩子們能夠輕鬆組裝和拆卸他們的作品,激發了新的遊戲水平和無限的可能性。


在整個 20 世紀 50 年代和 1960 年代,樂高經歷了穩定的增長, 台灣 電話 推出了新的套裝和主題,以滿足不求。樂高遊戲系統允許各種樂高套裝的互換和組合,進一步增強了樂高玩具的多功能性和吸引力。 然而,隨著數位娛樂的興起和消費者偏好的變化,樂高在 1920 世紀 90 年代面臨重大挑戰。為了適應這些不斷變化的動態,樂高經歷了一段重組和重新調整重點的時期。該公司認識到創新和投資技術以補充其實體玩具的重要性。這導致了 1998 年 Lego Mindstorms 的推出,這是一個融合了數位世界和物理世界的機器人平台,讓孩子們能夠建造和編程自己的機器人。


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Mindstorms 於 2022 年底停產。 2000 年代初,樂高面臨財務困境,並開始了戲劇性的轉變。該公司重新關注其創造力、品質和娛樂的核心價值觀,精簡其產品範圍並強化其品牌。這一策略轉變,加上與《星際大戰》和《哈利波特》等熱門系列的成功合作,重振了樂高的業務並帶來了顯著成長。 如今,樂高繼續蓬勃發展並擴大其全球影響力。該公司對培養創造力和想像力的承諾仍然是其商業模式的核心。樂高套裝涵蓋廣泛的主題和興趣,對兒童和成人愛好者都有吸引力。此外,樂高已將其業務擴展到實體玩具之外,利用數位技術來增強遊戲體驗並進一步與客戶互動。
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