此外,在线教育平台LinkedIn Learning的推出进一步加强了公司对持续学习和技能发展的承诺。 我的世界(Mojang 工作室) 《我的世界》由 Mojang Studios 开发,证明了游戏世界中数字创造力和无限探索的潜力。 Mojang Studios 自 2014 年被微软收购以来,已将这款沙盒游戏推向了难以想象的高度,吸引了全球数百万玩家,并在此过程中彻底改变了游戏行业。 《我的世界》不仅仅是一款游戏;它也是一款游戏。它是一个表达、发明和协作的平台。
它提供的自由度让他们保持着参与感。 《我的世界》让玩家在一个程序生成的世界中奔跑,他们有能力塑造景观、建造结构和创造复杂的机制。这种建造和探索的自由带来了无数令人印象深刻的创 伊朗 WhatsApp 作,从高耸的摩天大楼到错综复杂的幻想王国,所有这些都仅由虚拟块制成。 《我的世界》的成功不仅限于其游戏机制;它也与围绕它成长起来的活生生的社会有关。在线多人游戏模式允许玩家协作完成大型项目、分享他们的创作,甚至进行友好竞争。无数的 YouTube 频道、Twitch 直播和社交媒体帐户致力于展示 Minecraft 的创作、教程和游戏玩法,使该游戏成为一种文化现象。
2014 年微软收购 Mojang Studios引发了人们对 Minecraft 未来发展方向的质疑。然而,微软的管理职责主要是授权和支持。微软并没有扼杀游戏的创造精神,而是试图改进它。这通过各种更新和添加可以明显看出,包括跨平台游戏的引入,它允许不同设备上的玩家无缝连接和一起玩。 此外,微软的资源使 Mojang Studios 能够在 Minecraft 宇宙中探索新的领域。这可以从《我的世界:教育版》的推出中看出,这是一款专为课堂使用而设计的游戏版本,可促进学生之间的创造力、协作和解决问题的能力。