也许正是如此,“银河方舟”厂牌才不得不承担起串联原创音乐人到抖音,并最终落地到汽水音乐的任务。但一两次成功的企划,并不能验证音乐生态闭环的长久性,想要与TME和网易云音乐扳手腕,始终还是要先从丰富曲库即版权做起,这是真金白银堆出来的基石。 增长方法论 | 裂变的底层框架里,都有什么? 看了许多关于裂变逻辑的方法论,但依旧不清楚该如何动手。本文尝试抽象出裂变体系的关键要素,拆解裂变框架,并深入探析如何搭建裂变体系,希望对你有所帮助。 关于裂变的文章很多,案例也很多,看了那么多,依旧不清楚裂变体系的框架到底是怎样的,看过很快可能就不记得了,本文尝试抽象出裂变体系的关键要素,看看卸妆后的它到底长相如何。 时间有限,只聊框架。
一、整体观点 、增长最重要的三个词我认为是:用户规模,用户价值,成本。解释如下:具体可参考:增长的整体结构框架,都有什么 增长最终都是为产品的商业价值在增长,所以看商业价值由哪些因素决定即可知道增长的重点都在哪了。 商业价值 用户规模平均单体用户价值- 总成本 因为不同的产品有不同的商业模式,而不同的商业模式对于这三个指标的口径会不同,比如一个电 西班牙赌博数据 商产品,用户规模有可能是站内付费用户数,单体用户价值可能是平均每个付费用户在站内的付费金额,成本可能是人力成本,流量投放物料成本,交付供给成本等; 而裂变本身也属于增长的一种手段而已,一个产品能开始裂变,本身产品的长期价值需要成立。价值是根本,裂变只是产品放大价值的一种手段。
通过这三个指标能够给我们一个非常清晰的定义。在这条渠道要投入多少钱,多少人,多少资源,以及这条渠道的天花板。 获客成本:常用表示,指获取一个新增用户,需要花多少钱。 新增用户量:注意衡量径。到底新增的是注册的用户,激活的用户,还是购买的用户,付费的用户等。当然口径定义好之后,也意味着获客成本也会有相应的改变。 用户质量:一般通过用户的使用行为来衡量。用户来了之后,有没有在产品里面激活&有没有一些关键的行为&有没有付费相关行为等。 所以通过这三个指标,基本上就可以看出来一个渠道的好坏。 所以通过这三个指标来衡量裂变这条增长渠道:首先获客成本是低于渠道投放的,用户质量也高于渠道投放因为裂变本质是通过口碑传播,它本身具有分享者这个老用户的“背书”在,但用户规模肯定远不如渠道投放; 因为用户规模有限,所以裂变一般不太会是核心贡献量的渠道,那裂变的价值是什么呢? 如果我们把一个产品的所有获客渠道看作一个整体,那么: 裂变可以降低整个用户的获客成本。